close






(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->



小編表示:小時候玩模擬市民的興趣就是把自己的人物弄死(艸)....

EA宣佈關閉Maxis工作室

聲明不影響《模擬城市》、《模擬市民》系列開發

新聞出處:遊戲基地

EA 美商藝電今日宣佈將關閉旗下的 Maxis 工作室,該公司自 1987 年成立以來從《模擬城市》帶來許多以《模擬》作為主要特色的相關產品,其中最為玩家熟知的就是《模擬城市》、《模擬市民》以及《孢子》,今日將關閉的消息曝光,也為 Maxis 的 28 年旅程畫下句點。

美商藝電在 1997 年收購了 Maxis ,在 2015 年宣告關閉 Maxis Emeryville工作室,是否代表《模擬城市》、《模擬市民》系列的終結?在 EA 發表的一份對外正式聲明中指出,Maxis 的相關智慧財產 (IP)持續在紅木岸、鹽湖城、赫爾辛基以及墨爾本的工作室持續發展中。關閉 Maxis 並不會影響《模擬城市》、《模擬市民》系列提供給玩家的豐富遊戲體驗,《模擬市民 4》的第一個資料片將帶來更多更新的內容。而受到影響的Maxis 員工也會提供相關的轉職以及離職上的協助計畫。

Maxis旗下參與《模擬城市》等作品的首席劇本設計師 Guillaume Pierre 數小時前也在個人Twitter上發表感言「這是一段有趣的 12 年,但現在是熄燈並且鎖上門的時候了」

外媒 Kotaku 更整理了一份由美商藝電收購後並且宣告關閉的工作室清單,細數了有多少相關的單機遊戲因此不再有新產品推出,也難怪玩家會戲稱 EA 為單機遊戲毀滅者了。

工作室

收購年份

關閉年份

相關遊戲

Maxis

1997

2015

《模擬城市》、《模擬市民》

Mythic

2006

2014

《亞瑟王的黑暗時代》

Dark Age of Camelot

Bullfrog

嘉義 火鍋料宅配1995

2001

《地城守護者》、《上帝也瘋狂》

Origin

1992

2004

《創世紀》系列、《銀河飛將》

Westwood

1998

2003

《終極動員令》系列

DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles

2000

2013

《榮譽勳章》

Phenomic

2006

2013

《SpellForce》《BattleForge》

Black Box Games

2002

2013

《極速快感》

Pandemic

2008

2009

《太保煞星》

PlayFish

2009

2013

模擬市民 The Sims Social 臉書版

NuFX

2004

2007

《NBA 街頭籃球》





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-05







(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網

CMGE中國手游的肖健在GMIC2015發表演講,作為手遊行業的先行者,中手游敏銳的察覺到了電競手遊這一領域存在的巨大機會,並在多款遊戲中進行了嘗試均取得優異表現,贏得了在場聽眾的認同和喝彩。

據統計,目前PC端電競十分火熱,在全世界有8900萬電競愛好者,中國就有4000萬。我們就以Twitch直播平台為例,資料顯示,3月份,Twitch的總觀楊梅 火鍋吃到飽看時長達到了110億分鐘,換言之,有1300萬人每天線上14小時。如果將這些人轉化為購買力,電競產業無疑是一個巨大潛在的產業。

但迅速發展的同時,PC端電競遊戲也存在著自己的問題,比如對於玩法操作要求較高,設備不夠便捷,同時現在社會生活節奏快速,時間碎片化,很少有人會耗費幾個小時在電腦前進行遊戲,這些問題讓許多電競的潛在玩家對於PC端電競望而卻步。在移動端電競正好趁此機會借助其便捷,快速的特點正在電競這一款產業中迅速崛起,用戶量得到快速提升。

正如雷軍說的那樣「站在風口,豬都能飛起來。」誰在這場電競手遊的戰爭中搶佔風口,誰就將為未來贏得先機。因此CMGE中國手游適時而動,在電競手遊這個項目上頻頻發力。

CMGE中國手遊對中國電競手遊進行了長期觀察後,分析得出三個競技手遊的趨勢,內容如下:

第一,由繁入簡:手遊從玩法上相比較端遊,有了更大的簡化。

第二,娛樂化,大眾化:手遊的受眾面相比端遊大大擴大,並且玩家隨時隨地可以參與競技比賽。

第三,終端轉移:目前終端轉移最大的趨勢就是由PC端轉到以智慧型手機為代表的移動端。

這三點目前是中國電競手遊發展的主要方向和未來,對於普通玩家來說,電競對於手速和反應能力的要求,這是制約他們在一款電競遊戲中能否獲得最大樂趣的關鍵。而作為一種競技項目,大眾化和娛樂化是必須的趨勢,今天足球,籃球獲得的巨大成功正是依靠著其背後的巨大的受眾群體。終端的移動的優勢則是更進一步的大眾化,畢竟不可能人人都隨身帶著PC,但是人人都可以隨身帶著智慧型手機。把握這三點,將是在未來站上電競手遊風口的關鍵。

中國手游通過貫徹著三個趨勢的理論取得了優異的成績,是對這一理論的最好佐證。本次大會,中國手游展示了三款遊戲,都是中國手遊的電競戰略的橋頭堡。包括是已經非常火熱的《全民槍戰》,是一款FPS手遊,屬於熱門電競的手遊轉化,從端遊到手遊,玩家接受遊戲概念速度快,上手簡單,上線後大受歡迎,目前DAU達到500萬,PCU達到70萬;受到年輕人熱捧的《天天炫舞》借助明星效應,請來華晨宇助陣,將舞蹈類遊戲手遊化,並輔以大量的線上比賽,明星效應和電競概念雙管齊下,使得《天天炫舞》在廣大95後玩家中引起了強烈反響,讓這款遊戲在上線初期就創下連續數日高居IOS下載榜前十的優異表現;以及中手遊非常重視的《拳皇97高清對戰版》,作為擁有極高影響力的遊戲重置版,其最大特點就是突出格鬥遊戲的對戰性,目前雖然沒有大規模測試,但已經受到很大玩家的關注,相信這款遊戲也會有一個廣闊的前景。

從這三款遊戲在市場上的表現來看,中國手游依靠對市場前瞻性的佈局,已經是電競手遊的領航者。當前電競手遊還有巨大的空間,依然是充滿了機遇。中國遊戲行業從網遊起家、到頁遊、再到手遊洗牌,如今已經進入了一個發展瓶頸期,市場急需新鮮活力,中國手游帶來的電競手遊風正是這種活力的代表,同時中手遊願意與所有有志於電競手遊的夥伴共同努力,開創新的電競手遊熱潮。如今電競手遊燒烤 新莊的風口就擺在你的面前,只要站上去你將贏得未來。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-01





日本知名前AV女優加藤莉娜擁有亮麗外型,被封為「AV界佐佐木希」,人氣極高,但她於2013年宣布引退,讓不少人覺得可惜。燒烤推薦 中和她退出AV界之後相當低調,直至最近才有報導曝光她的近況。

知名AV達人「一劍浣春秋」在網站《PLAY NO.1》中分享日媒報導加藤莉娜近況,她改名為Maika,目前在福島經營輕食店,還默默地當了媽。有網友依照報導前去「朝聖」,證實老闆娘就是鶯歌烤肉食材加藤莉娜本人,還驚喜發現「店員也都超正」,大力推薦。

▲加藤莉娜引退後在福島經營輕食店。(圖/翻攝自PLAY NO.1網站,2017.03.19)

加藤莉娜在AV事業如日中天時選擇急流勇退,努力創業一手打造輕食店,但也大方面對自己過去身分,不在意被認出來,正面的積極態度受到網友大力讚賞。






81E69A22846E08FF
arrow
arrow

    willialeslw 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()